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En el marco de las experiencias que el grupo DIM esta realizando sobre el proceso de innovación en centros educativos, ayer participe en el I Encuentro de centros Innovadores de Bilbao. Mi ponencia se ciño al marco de la robótica y programación en el entorno escolar: "La robótica y la programación educativa. Sus aportaciones en Infantil, Primaria y Secundaria"

Link del evento: http://dimglobal.ning.com/profiles/blogs/encuentrobilbao18

Tal y como os prometí en la jornada del día 01-03-2018, os dejo la presentación que utilice en mi ponencia: "Móviles y redes sociales en el entorno escolar"

Estos días estamos representando funciones en la clase de Matemáticas Ciencias Sociales II. Así que os dejo algunos ejemplos de representación usando la versión on-line de geogebra: https://www.geogebra.org/mertxejbadiola

 

 

 

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Esta entrada es ante todo para felicitar el año nuevo 2018 a todos los que me seguís. Ya se que he andado un poco en el "lado oscuro" de las redes y no muy activa. La verdad es que el año pasado ha sido muy duro a nivel personal y mi actividad divulgadora y STEAM se ha resentido bastante.

 

Pero aquí estamos de nuevo !!!. Y sobre todo para daros una muy buena noticia: EL EQUIPO DE E&P Sarea comienza UNA NUEVA AVENTURA -- UN PROYECTO NUEVO: "ARDUINO ETA AUTOMATAK"

 

 "ARDUINO ETA AUTOMATAK" nace de la experiencia y de las ganas de compartir, por eso parte del equipo de E&P Sarea nos hemos aliado para sacar adelante un material en euskera que sirva para introducir al alumnado de bachillerato en el uso de la placa ARDUINO y al alumnado de Formación Profesional en el trabajo con AUTOMATAS. La licencia del material será Reconocimiento - Compartir igual. Y el diseño tendrá como base principal eXeLearning

Esta nueva aventura es posible gracias a la colaboración de MULTIMEDIA EDUCATIVA SL y el amparo de las instituciones públicas a través de EMIE.

Los integrantes de este equipo de trabajo somos:

  • JoxeMi Andonegi: responsable del material en euskera para Formación Profesional
  • Iñaki Zarauz: responsable del material en euskera para Bachillerato
  • Mertxe J. Badiola: coordinadora del proyecto

Poco a poco os iremos contando como vamos con el proyecto y cuando podrá estar este material disponible. 

En miercoles 25, Fundación Asmoz nos presenta una muy interesante jornada: "La gamificación como herramienta de motivación en diferentes entornos". El lugar del encuentro es la Biblioteca Koldo Mitxelena de Donostia en horario de 16:15 a 19:30-

El programa es:

PONENCIAS
  • La aplicación de la gamificación en la formación de la empresa Daniel Gonzalez – Iñigo Ocariz.
  • Gamificacion…. To Be Continued… “a la práctica”. Mitxel Toyos
  • Transformando ideas. Egoitz Etxeandia – Javier Miguel
MESA REDONDA con Egoitz Etxeandia, Javier Miguel, Máximo Sedano y Mitxel Toyos

La jornada es gratuita pero hay que inscribirse previamente: http://asmoz.org/es/curso/jornada-la-gamificacion-herramienta-motivacion-diferentes-entornos/

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