Pequeñas Ideas Scratch II: pelota que rebota con giro al azar

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Ayer vimos como hacer que un objeto se moviese por la pantalla y rebotase al tocar los bordes. En el pequeño código que escribimos habia una insctrucción inicial que fijaba el primer giro en 15º. Hoy vamos a ver como podemos poner una variable (mejor dicho, un operador) que haga que ese giro sea aleatorio entre 0º y 360º.

Para ello vamos a utilizar un bloque que se encuentra en el menú programas/operadores (verde) llamado «número al azar». Sustituimos los valores 1 y 10 que vienen por defecto por 0 y 360.

 

 

Y lo colocamos por el método de «arrastre» dentro del bloque azul «girar». El código tiene que quedar de forma similar a la imagen de la derecha.

El resultado lo puedes ver en la URL: http://scratch.mit.edu/projects/embed/49333016

 

 

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